Visar inlägg med etikett Spel. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Spel. Visa alla inlägg

onsdag 15 februari 2017

Virtuell och riktig skattjakt i app och utomhus

Appen Xnote är en användbar och enkel app att använda för exempelvis skattjakt i språk. Appen kostar 30 kr att ladda ner. Man kan använda en iPhone eller iPad när man skapar sin runda med gömda meddelanden. Du kan enkelt förbereda en tipspromenad eller en skattjakt utan de fysiska förberedelserna.
Appen är lättanvänd och eleverna förstår snabbt hur den fungerar. Man kan enkelt förbereda en skattjakt direkt i appen. Man behöver alltså inte placera ut riktiga skatter, stationer eller cachar i anslutning till skolbyggnaden utan när man hittar platsen på kartan i Xnote får eleven ett meddelande bestående av en bild eller ett YouTube-klipp och en text som innehåller en uppgift eller ett uppdrag att lösa.
Man kan också lägga till externa länkar till frågeformulär, egna blogg- och webbsidor, filer av typen text, html, doc, xls, jpg, png, mp3, mp4 etc. Det finns också möjlighet att länka ihop olika meddelanden. Allt sker via appen. När du sedan är färdig med din Xnote skickar appen meddelandet i form av en länk till din elev.

Eleven behöver däremot inte en Apple-produkt för att kunna genomföra skattjakten. Eleven blir följer länken i meddelandet. Eftersom hans/hennes webbläsare används för att visa instruktioner och skattkarta kan vilken iPhone, iPad 3G/4G, Android eller Windows smartphone som helst användas för att leta upp det gömda meddelandet. Ingen app och ingen login behövs. Användarvänligt och smidigt.
Här hittar du en tutorial:

torsdag 21 april 2016

Quizlet live - ett inlärningsverktyg för att höja laganda och öka elevaktivitet

Ibland har jag saknat samarbetsmoment i inlärningsspel som Kahoot där man tävlar mot varandra individuellt. Kahoot har precis kommit med en team Challenge, men då har man bara en enhet (mobil, iPad eller dator) per team. I Quilzet har alla elever varsin enhet och hjälps åt under spelet. Quizlet används framför allt för att öva ord och fraser på främmande språk. Men det ligger många begrepp inlagda som berör SO och NO om man inte vill skriva in egna ordlistor. Det är enkelt att föra över ord genom att importera en ordlista. Har du exempelvis gjort en övning på glosor.eu kan du lätt exportera ordlistan därifrån och importera den i Quilzet. Det går på sekunder.


Nu finns det en live-version i Quizlet där man kan tävla som lag i klassen. Ett härligt sätt att höja lagandan och elevaktiviteten i gruppen. När man spelar blir eleverna automatiskt indelade i lag och lagen har engelska namn på djur. Därefter sätter de sig tillsammans för att hjälpa varandra att svara rätt på frågorna som dyker upp.


  1. Du behöver minst 6 deltagare. Läraren initierar spelet och bestämmer vilka flashcards/ord/begrepp som man ska tävla med och sedan klickar man på Live. (Man kan välja både egna och andras flashcards.)
  2. Eleverna skriver in den 6 siffriga koden som syns på duken på sin dator, iPad eller mobil. När alla kommit in delas de upp i lag. De byter platser och sätter sig med sina lagkompisar. Sedan startar man spelet.
  3. Varje grupp får 12 ord. Varje grupp skyndar sig att få alla sina ord rätt.
  4. Varje grupp får en glosa som ska översättas, men var och en i gruppen har alla olika alternativ, och bara EN i gruppen får upp rätt svarsalternativ som ska tryckas på för att få poäng. BARA den person som fått just det ordet klickar på det. Gruppen måste då samarbeta för att se till att rätt person klickar på rätt alternativ så att gruppen får poäng för ordet.
  5. Den grupp som snabbast svarar rätt på sina 12 ord vinner tävlingen. Obs! Om en person väljer fel ord så börjar gruppen om på 0. Man ser lagens framfart på storbilden. Och det blir mycket spännande!


Vilken succé! Elever som normalt kanske inte pratar med varandra så mycket, samarbetade, skrattade och tävlade tillsammans. Härligt att se!


torsdag 2 april 2015

Gamification - spelbaserat lärande

Har ni också elever som spelar mycket på sin fritid och sällan har läst en bok och ändå uppvisar de både ett gigantiskt ordförråd och en förståelse för engelskan som är riktigt avancerad? Tänk om vi skulle kunna ta in det som lockar med spelandet till någon lektion och se vad som händer när de lär sig engelska genom att "gejma".

Vad är gamification?


Nedan följer några förslag på spel som ofta används i undervisningssituationer:

Scribblenauts är ett suveränt och helt unikt spel för att lära sig engelska ord på ett lekfullt sätt. Du bestämmer själv rekvisitan för att lösa pussel på 220 nivåer. I spelet finns som app och innehåller cirka 28.000 ord. Kan du inte stava kommer spelet ofta med förslag på ord. Banorna är indelade i två typer av uppdrag - pussel och action. Båda bantyperna baseras på problemlösning.




Answerables är en virtuell 3D plattform  där elever kan skapa ansvarsfulla digitala medborgare i en spelvärld. 




Knowledge Quest är en jätterolig spelsida för att träna engelska virtuellt och interaktivt.






Monster Detective - den lilla staden med den stora hemligheten. Du har blivit kallad att undersöka ett försvinnande. Du får som detektiv söka ledtrådar i denna läskiga stad där det visar sig att medborgare ofta försvinner mystiskt. 

Purpose games är en engelskspråkig sajt där vem som helst kan skapa sitt eget spel. Dessa spel har ofta geografisk karaktär och är mycket enkla och går på tid.



BaBaDum är en webbsida där man kan jobba med ord på olika språk på ett roligt sätt.

torsdag 26 mars 2015

Akinator - virtuell magisk lampa

Här får man träffa anden i lampan. En virtuell magisk lampa och en ande som kan läsa dina tankar! Det går att spela Akinator på många olika språk. Perfekt för språkundervisningen! Se om anden kan gissa vem du tänker på. Han är riktigt skicklig. Han brukar nästan alltid gissa rätt. Jag har spelat det i samband med att jag jobbar med personbeskrivning i ffa franska. Jag brukar också köra Devinez la personne. En gissningslek där jag och eleverna turas om att beskriva kända personer eller karaktärer genom att ge 5 stegvisa ledtrådar.
Akinator finns både på webben och som app. Spelet tar fram personen eller figuren som du tänker på i form av en namngiven bild, efter att du har svarat på ett antal frågor. Det är viktigt att du svarar rätt på frågorna, eftersom att det annars kan bli fel ledtråd till anden. Svarsalternativen du kan välja mellan är ”ja”, ”nej”, ”vet ej”, ”förmodligen” och ”troligen inte.” Det som är så otroligt fascinerande med denna app är att den verkligen kan hitta nästan vilken person som helst. Jag tänkte på Pippi Långstrump och Mary Poppins som den kom på. En av mina elever tänkte på en polsk seriefigur som den också fixade. Det är väldigt sällan det är någon person som du tänker på som den inte hittar. Riktigt spooky! 




måndag 24 november 2014

Kahoot!

Ryktet sprider sig snabbt och vi är många som märker vilken otrolig respons vi får från våra elever när vi kör Kahoot. Det är ett digital spelbaserat responsverktyg. Man kan skapa olika sorters frågor: frågesport, diskussion och statistikundersökning. Spelet är lätt att använda både för elev och lärare. Eleven behöver en dator, läsplatta eller smartphone för att kunna delta i spelet.

Jag har mest använt quizdelen för att repetera ord/fraser eller kolla av en läxa eller liknande. Tävlingsmomentet höjer motivationen och lusten i klassrummet. 

Gamification används i undervisning för att öka interaktionen och därmed elevernas motivation. Med Kahoot blir det ett sådant engagemang vid varje quizfråga! När eleverna fått reda på att de ska köra Kahoot vid nästa lektionstillfälle sitter de bänkade med sina datorer nästa gång redan innan lektionen börjat. Bra betyg på ett lärvektyg!

Här hittar du en instruktionsfilm om Kahoot på engelska:

onsdag 15 maj 2013

Varulvarna i Klågerup



"Byn har just vaknat upp, och spelledaren pekar ut vem som blev varulvarnas offer under natten. Nu gäller det för byborna att lista ut vilka varulvarna är och rösta ut dem ur spelet. Innan det är för sent ... "

Ett spel som våra elever verkligen älskar och ofta ber om att få spela är Loups Garrous eller Varulvarna i Klågerup på svenska. Spelet finns på olika språk men vi brukar köra det på svenska på olika klassdagar. Vi tycker det är ett mycket prisvärt spel (ca 100 kr) och har köpt in det till alla skolans arbetslag. Om man plastar korten håller de längre. Om man har en stor grupp kan man be någon vara spelledare, någon kanske vill stå över och några kan vara dubbla på samma kort.

"Varulvarna i Klågerup är ett spel mellan två lag, där det gäller att ljuga och bluffa. Och att lista ut vilka av de andra spelarna som ljuger. Det fungerar fint i stora sällskap − upp till 18 spelare eller så. 

Varulvarna är ett spel baserat på en gammal rysk lek. Det har gjorts flera kommersiella spel på temat − detta är den mest framgångsrika versionen. Spelet är ett av de få spel som kan spelas i större grupper. 

Spelet har sålt oerhört bra i flera länder − bland annat Tyskland, Frankrike, Spanien och Kanada. Totalt har det sålts i ungefär en miljon exemplar! 

Målgruppen är främst ungdomar, men spelet har även blivit en favorit bland många vuxna och bland lite äldre barn. Reglerna är medelsvåra."

torsdag 14 mars 2013

Roliga spel på engelska


  • Välkommen till  Springfield - där familjen Simpson bor. Skapa din egen avatar, delta i Springfield-spelen, ta en tur i staden och mycket mer.
  • Z-type - skjut ner de engelska orden genom att stava dem rätt.
  • 10 Fast Fingers - skriv så många ord du kan på en minut. En rolig övning à la "maskinskrivning". Många språk att välja mellan. Franska med alla accenter var inte det lättaste.
  • I Hidden Objects games ska du leta saker i en bild. Bra och rolig ordträning genom en hel del repetition:
Mystery of the Old House
Hidden Things
Sherlock Holmes a Home